等候许久的围观群众向他们打探游戏是否可怕时,佣兵们异口同声给出了否定答案。
“不可怕,一点都不可怕,就是线索寻找起来有些困难,我们没经验才遗憾耽误了一些时间。”
工作人员心道每次的线索都是随机给出,全看亡灵们的心情,恐怕连NPC自己都不知道下一次会把线索放在什么地方,哪里有什么经验可循?
内心腹诽不停,面上却不漏丝毫端倪,他依然十分有职业素养的重新堆起笑容,询问接下来有哪位顾客想要进入探险。
佣兵小队的''''保证''''给了其他无知的围观者莫大信心,不少纠结了许久的客人在此时终于站了出来,商量着如何多人组队凑齐十人名额上限。
工作人员当然不会阻止他们的抱团行为,笑眯眯等着他们终于选出一支十人队伍,才上前一一登记,为他们打开大门。
这群临时凑齐的乌合之众,实力显然比不上佣兵小队,亡灵都还没出现,他们就已经被这里阴森诡异的气氛吓了个够呛,纷纷跟自己的同伴抱在一起瑟瑟发抖缓步向前挪动,谁都不想站在最前门的位置。
亡灵们等的颇有些不耐烦,十几分钟后终于忍不住主动出场,好歹正面相迎也算是露了个脸。
可当第一位亡灵出现在走廊尽头时,探险者们几乎同时发出的尖叫声险些直接将我们的NPC喝退三尺。
接下来的恐怖屋彻底变成了尖叫屋,由于客人们恐惧总是来的太过莫名其妙毫无理由,亡灵们往往还没有反应过来就会遭受到刺耳魔音的攻击,猝不及防之下难免也会被吓的喊出几声来,继而引来新一波客人的回应。
如此这般,到最后根本说不清到底是谁吓谁,钻在各个箱子里的亡灵甚至开始祈祷,希望一会儿被客人打开的盲盒千万不要是自己所在的这只。
这波客人退场极为迅速,亡灵们甚至都没像第一批客人那样,把握他们被救走前的每一分每一秒,再给他们来个终极彩蛋,反而恨不得帮着救援小组一起将他们赶紧抬出去。
这并不是一种夸张的恶意比喻,而是这批顾客根本就没撑够一个小时,就一个接一个无论真晕还是装晕,皆被吓得瘫倒在游戏室的各个角落。