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2027文学 > 过期简讯_初厘【完结+番外】 > 第13页

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gt;娱乐圈</a>的八卦或者是业内的奇葩事。

    难得一见两人在顺剧情。

    俞歆在聊天页面多停留了片刻,对她们聊的剧情感到熟悉又陌生。

    二渺:【主控来到了深海世界,结识帝王,然后帮他拯救子民,不觉得可写性很大吗?我更倾向于<a href=tuijian/shuaarget=_blank >爽文</a>的走向,毕竟是游戏,如果爽点达不到玩家的要求,还怎么让他们留下来。】

    YY:【我看了你写的大纲,觉得挺好的,你们BOSS不满意的是什么?】

    二渺:【他有病,让我写成悲剧,还要我悲得自然而然,神经病吧!】

    YY:【为什么执着于悲剧结局啊?】

    二渺:【鬼知道!】

    YY:【我觉得你们这次游戏的尝试也很大胆,一般类似开放世界的游戏主角的性别是可以选择的,你们直接定死女性,不担心会流失一部分玩家吗?】

    二渺:【在项目初期已经讨论过一次了,BOSS说没必要浪费时间讨论没意义的话题,就定主角性别为女。】

    可能是话题太让人震惊,潜水的FF??x?看不下去了,也出来讨论:【你们BOSS是不是并不打算把游戏的规模做得太大?】

    二渺:【太具体我不好往外说,但规模不会小。】

    对话框安静了接近一分钟。

    困了:【我们写文为了剧情考虑,又因为频道不同所以需要选择视角入手,也常有我们说的第一人称、第二人称、第三人称,我们可以在其中使用各类写作手法方便读者阅读时在脑海里想象,文字便可服务于剧情。但游戏并非仅是黑白文字,还有特效和美术,给人的感官会大大加深,非常狂热的游戏玩家对于性别不会纠结太多,他们在乎的是游戏的体验感,也就是文案、美术、特效集成的可玩性是否能吸引注意力。】

    二渺:【小鱼,我觉得你比我更适合去游戏公司上班。】

    俞歆休学的两年期间曾上过半年的班,是一款专做小游戏的小型工作室,那会儿她便感觉自己不适合去游戏公司做策划。

    对她来说写作是私人的,如果是自己的文章她可以自行把控节奏,可游戏文案不是,有许多因素需要考虑,每次下笔都像是学生时代写的命题作文,束缚很大。

    困了:【别小看自己。】

    群里的话题变化飞快,吐槽工作结束后,聊起了最近好看的文章。

    钱渺渺给俞歆发来私信。

    二渺:【小鱼,我们主笔打算把深海线给你写,没问题吧?】
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