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第111章 狂暴,瞬身,斗争血脉!(2/3)

 【当前阶段:p1,p2,其馀阶段尚未解锁】

    【力量:1523】

    【敏捷:1658】

    【耐力:2319】

    【精神:1415】

    【自由属性点:4】

    【技能点:12】

    【p1技能:普通攻击(lv6),厚实表皮(lv5)、蓄力猛击(lv10)、棍势(lv5)、枪势(lv10)】

    【p2技能:狂暴(可解锁)、瞬身(可解锁)、斗争血脉(可解锁)】

    【临时技能:晶化】

    看着属性面板上那一系列堪称暴涨的夸张数值,林夜有些愕然,内心掀起了波澜。

    他闭上眼,仔细感受着体内奔腾流淌的气血。

    这股力量感,远比他面对博士之前,要强大得多。

    如果说之前的气血是一条奔涌的溪流,那么现在,就是一条真正的大河。

    总量至少翻了近一倍。

    这是为什么?

    阶段解锁带来的奖励提升,并没有属性成长。

    为什么这些属性会暴涨如此之多?

    系统的提示,适时地在他脑海中响起。

    【宿主进入第二阶段后,每次升级获得的基础属性点从全属性增加1点,变更为全属性增加2点。】

    【每次升级获得的自由属性点从1点变为2点。】

    【所有日常任务、周常任务奖励的属性点翻倍。】

    【以上效果会追朔宿主所有曾经的加点,目前面板为调整后面板!

    一连串的解释,让林夜瞬间明白了这恐怖增幅的来源。

    原来解锁阶段,带来的不仅仅是新的技能和多一条命。

    而是所有的基础奖励,全部翻倍!

    最关键的,是“追朔”二字。

    这意味着他过去所有的努力,在这一刻都得到了双倍的回报。

    他现在,就是一只披着人皮的洪荒猛兽。

    这还仅仅是第二阶段。

    如果未来解锁p3,p4,乃至更多的阶段————

    他又会有多强?

    林夜压下心中翻涌的思绪,重新将注意力集中在面板上。

    他的目光落在了那条特殊的血条上。

    【宿主目前已经解锁了p2阶段,当前进入p2阶段的条件为:p1阶段血量清空。

    【请宿主将总生命值在两个阶段中进行分配。】

    林夜懂了。

    这和游戏里的boss战机制如出一辙。

    第一管血,第二管血。

    系统将分配的权力交给了他,这本身就是一种战术自由。

    思索片刻。

    p1阶段的生命值,林夜分配了1000点。

    而剩下的10099点生命值,全部被他投入了p2阶段。

    他的想法清淅而直接。

    按照boss的逻辑,p2阶段的技能,必然拥有比p1阶段更强大的威力和效果。

    如果不是生死决战。

    从战力最大化考量,他当然希望自己能尽快,并且长时间地处于p2阶段。

    p1阶段的1000点生命值,是一个完美的缓冲带。

    在真正的实战中,这点血量,足以让他在一次“以伤换伤”的对拼中,主动、可控地进入p2,瞬间完成战力形态的切换,打对手一个措手不及。

    同时,它也提供了一定的容错率。

    不至于因为一次微小的失误或对手试探性的攻击,就直接进入p2。

    有两管血,本身就是一种隐形的机制,必须利用到极致。

    分配完毕,林夜的目光移动到了面板上新出现的一条信息。

    他没有忘记,自己第一次看到这个名词,是在遭遇那只晶灵族幼体的时候。

    如今,它终于也出现在了自己的属性面板上。。。

    林夜陷入了短暂的思索。

    这个所谓的进化层级,恐怕衡量的是一个物种在生命阶位上的整体高度。

    自己目前的种族模板,在系统判定中,依旧是“哥布尔百夫长”。。。。

    这并非单纯的等级提升能够改变,它代表的是生命本质的跃迁。

    暂时,可以将这个数值,理解为系统对一个族群整体潜力和强度的标尺。

    想要提升它,恐怕需要的是下一次的种族进阶。

    将这些想通之后,林夜的注意力,终于来到了这次盘点的重头戏上。

    技能!

    并且此刻他还有足足12点技能点。

    要知道,除了升级,唯一的技能点来源,就只有【恶名远扬】这个周常任务。

    积攒一点技能点都极为不易。

    他p1阶段的几个内核技能,除了【蓄力猛击】和【枪势】外,都还远没有达到满级。

    但这宝贵的12点,他并不打算立刻投入到旧技能上。

    林夜的意念,点向了第一个可解锁的技能。

    【狂暴lv1】

    【仅限进入p2阶段使用】

    【技能类型:主动】

    【效果:进入狂暴状态,根据你已损失的生命值系数,获得额外的全属性百分比加成。】

    【该效果为最终乘区计算,计算所有其他同类增益后,再进行计算。】

    【该效果触发期间,你会缓慢流失生命值。】

    【备注:我受够这些繁文缛节了!】

    一个经典的boss技能。

    任何一个不会狂暴的boss,都是不合格的。

    林夜切换到技能加点预览。

    他发现,将此技能升到lv10后,开启技能的消耗,会从“30当前生命值”当前生命值”。

    而“最大加成”

    更关键的是,那个“缓慢流失生命值”的负面效果,在满级后会彻底消失。

    这意味着,一旦点满,他将拥有一个低消耗,高回报,几乎无副作用的超强爆发技能。

    林夜的眼神,落在了“最终乘区计算”这几个字上。

    玩过游戏的人都明白这几个字的含金量。

    绝大多数增伤效果,在叠加时都会出现稀释。

    而这个技能,系统直接标明了,它凌驾于所有增益之上。

    这意味着,哪怕他嗑下爆血丹,使用了其他增益手段,再开启【狂暴】,获得的全属性提升,依旧是实打实的,不存在任何折扣。

    开了再开,强上
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