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第1章 新任务(2/3)

  “来了,来了。”

    后面又跟着一道相对比较戏谑的声音。

    不用想。

    这位是跟他同样来自太仓的电竞选手猪猪。

    一个可爱男孩。

    发表大名鼎鼎的‘太阳无用论’。

    “等等,等等我。”

    话音刚落,又一个声音传来。

    四号位林森。

    又名FYGOD。

    接着,李杰回忆起现在的时间。

    2008年8月10号。

    他们现在人也不在国内,而是在加麻大。

    今年国际邀请赛的举办地是加麻大温哥华,五天后开始小组赛。

    他们今天跟往常一样,正在训练。

    跟那些同样参加国际邀请赛的职业站队进行训练。

    李杰转头一看,电脑屏幕上的对手对标很醒目。

    OG

    这是一支成立于15年的战队,由notail、ceb等人发起并成立,最初是以‘兄弟DOTA’为核心理念。

    曾在2016年的马尼拉major夺得major冠军。

    但。

    就在TI8举办前期,核心选手fly和S4突然离队,并且加盟另外一支战队EG。

    DOTA是一个五人制的游戏。

    他们两个一走,战队只剩下三个人。

    眼瞅着比赛即将临近,教练CEB原地转型为三号位,三号位可以理解为走在上路的选手。

    跟LOL里的上单类似。

    不过。

    DOTA2的三号位需要承担更多的责任,先手要他,冲锋要他,扛伤害还是要他。

    唯一不太需要的便是终结比赛。

    终结比赛是一号位和二号位的职责。

    一号位是DPS,大哥,前期通常比较弱,需要刷钱,买装备,补等级。

    后期出山,终结比赛。

    李杰现在就是一号位大哥。

    日常大约是,刷刷刷,买买买,干干干,再之后,赢赢赢。

    而二号位是走中路的选手。

    位置也很重要。

    因为中路是距离下路,上路最近的一条路,从中路到下路,上路的时间远比上到下,下到上要短。

    中路的二号位通常是游走性英雄,配合上下两路的队友击杀对方英雄。

    前期、中期的局势,大半都是靠二号位抗压。

    如果中路哑火,就像是赛车失去了引擎,一旦失速,选手肯定没法完赛,无法取得胜利。

    DOTA2也是如此。

    中路一旦溃败,很容易引起连锁反应,毕竟,对方中路打爆己方中路,为了获胜,己方中路多半需要补补发育。

    也就是多打钱,不能带领其他队友进行抓人。

    而对方中路能做的事情就多了。

    人家不需要补发育,不论是上路,还是下路,哪里需要他,他都能随时出现。

    如果是上路2人,中路1人,下路2人的分路,当地方中单是优势,随时可以前往上下两路。

    彼时。

    那就是3打2。

    如果己方进行支援,除中单之外,全员到场也只有四个人。

    己方支援,敌方也能集结。

    不论怎么打,对方都会多出一个人。

    退一步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。

    那还怎么打?

    硬碰硬,根本打不过。

    “干干干!”

    “杀!杀!兄弟们,跟我杀!”

    另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。

    李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。

    这也是当下大多数战队的战术。

    四保一!

    另外四个队友负责前期的干扰,团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。

    刷更多的钱。

    买更好的装备。

    等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。

    无敌!

    而LGD战队更是把这种体系发挥到了极致。

    玩命的41.

    另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打?团战。

    四打五能?的原因有很多。

    有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。

    团队经济落后的那一方也能反败为胜。

    这也是竞技游戏的魅力。

    如果钱多一定能?,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。

    钱多,只是赢得概率更大。

    双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。

    然而。

    人是最容易受到影响的物种之一。

    选手的状态起起伏伏很正常。

    简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。

    李杰觉得自己可以尝试一下。

    “开雾!”

    “开雾!”

    这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。

    开雾是DOTA2的术语之一,这款游戏里有一个道具的名字叫“诡计之雾”。

    这时一款消耗性道具。

    点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。

    哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野,也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。

    使用诡计之雾后,要么是时间到了,要么遭遇敌方英雄才会显形。

    这是一款重要的战术道具。

    想想看,敌方突然从地图上消失了,正在刷钱的人会不会担心敌方突然出现在自己身边。

    万一撞到鬼了,英雄就会死。

    英雄死亡后不仅有几十秒不等的复活时间,期间不能打钱,不能收获经验,阵亡时还会扣钱。

    一步落后,那就是步步落后。

    一场比赛想要赢,英雄死亡次数不能多,最好是一次都不死,因为一旦死亡且无法复活。

    这期
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